История Civeria
Civeria выросла из сервера «Три края» — небольшого совместного прохождения несколькими группами, каждая из которых с самого начала развивала собственное поселение.
С чего всё началось
«Три края» изначально задумывался как небольшое совместное прохождение несколькими группами. Каждая группа должна была развивать собственное поселение, взаимодействовать с другими и вместе пройти сезон без лишнего усложнения привычной игры.
Однако поселения быстро получили собственный характер, между игроками начали складываться отношения, а события — оставлять последствия и воспоминания. Стало ясно, что этот мир способен на большее, чем формат «поиграли и забыли».
Почему появилась Civeria
Civeria продолжает этот опыт. Она сохраняет понятность обычного Minecraft и идею самостоятельных поселений, но даёт игрокам больше свободы и времени для развития постоянного мира.
Новые механики нужны только там, где они делают собственность, торговлю, договоры и конфликты значимыми. Они не должны заменять Minecraft меню, формальностями или заранее написанным сценарием.
Историю пишут игроки
Администрация не назначает государства, не придумывает обязательный сюжет, не проводит историю за игроков и не определяет победителей. Она создаёт условия для честной игры, а поселения, союзы, конфликты, договоры и события возникают из решений и инициативы самих участников.
Опыт сезона показал две вещи. После первого собрания администрация отказалась от участия в мире как обычные игроки, а шоу талантов доказало, что крупные события могут полностью рождаться из инициативы сообщества. Эти принципы стали важной частью Civeria.
Поэтому «Три края» стали прологом Civeria. Его события и игроки образуют первую главу общей истории проекта.
Летопись «Три края»
Архив сервера объединяет историю поселений, события сезона, страницы игроков, скриншоты и другие сохранившиеся материалы.