Правила Civeria
Civeria — сервер о собственности, конфликтах и последствиях. Почти любой внутриигровой конфликт допустим, если он достигается честной игрой, не ломает сервер и не выходит за границы реального мира.
Администрация не защищает игроков от честных поражений. Кража, война, пленение, разрушение, потеря вещей, дипломатический обман и политические последствия допустимы, если они происходят через штатные игровые механики и без нарушения правил ниже.
Разрешено
Кража, шпионаж, предательство, блокада, война, PrisonPearl и борьба за ресурсы разрешены. Сервер не делит конфликты на «правильные» и «неправильные» по морали.
Запрещено
Читы, x-ray, дюпы, баг-абуз, обход защитных механик, лаг-машины, краши, угон аккаунтов и любой другой способ получить преимущество вне нормальной игры.
Один человек — один основной аккаунт
Дополнительные аккаунты нельзя использовать для разведки, PvP, хранения, обхода ограничений, защиты группового имущества, сокрытия личности или уклонения от наказаний.
Реальная жизнь вне игры
Доксинг, реальные угрозы, травля, давление вне сервера и попытки причинить вред человеку за пределами игры запрещены без исключений.
1. Общие положения
- Правила действуют для всех игроков, независимо от роли, опыта, группы и политического положения на сервере.
- Незнание правил не освобождает от ответственности.
- При толковании спорных ситуаций приоритет имеют здравый смысл, концепция сервера и принцип честной игры.
- Администрация вправе пресекать попытки формально не описанного, но очевидно нечестного обхода механик.
2. Честная игра и технические запреты
На Civeria запрещено всё, что ломает соревновательность, скрывает реальные риски или создаёт преимущества не через игровую систему, а через внешний инструмент или ошибку.
- Запрещены читы, x-ray, freecam, killaura, triggerbot, auto-totem, timer, reach, fly и иные модификации, макросы или внешние программы, дающие нечестное преимущество.
- Запрещены дюпы, умышленное использование багов, обходов и ошибок сервера в свою пользу.
- Запрещён обход укреплений, бастионов, датчиков, PrisonPearl, CombatTag, защиты новичка и других механик через нестандартные технические лазейки.
- Запрещены лаг-машины, краш-механизмы, искусственная перегрузка редстоуна, сущностей, чанков и любых элементов сервера.
- Запрещены угон аккаунтов, подбор паролей, вход под чужим ником и любые попытки получить доступ к чужой учётной записи.
- Администрация и модерация вправе назначить проверку на читы и запрещённые модификации при наличии подозрений или в рамках выборочного контроля. Игрок обязан согласиться на проверку и выполнять разумные инструкции проверяющего.
- Отказ от проверки, намеренное затягивание, выход после требования о проверке, удаление или изменение относящихся к проверке данных и иное воспрепятствование может рассматриваться как уклонение от проверки и повлечь наказание вплоть до блокировки.
- Проверка ограничивается Minecraft, его файлами и модификациями, а также программами, способными влиять на игру. Администрация не требует пароли, доступ к личным аккаунтам или личной переписке.
- Если игрок обнаружил серьёзный баг, он обязан прекратить его использование и сообщить о нём администрации.
3. Аккаунты и идентичность
- Один человек использует один основной игровой аккаунт.
- Дополнительные аккаунты запрещены для разведки, перевозки ценностей, PvP, стояния в очередях, хранения, подстраховки PrisonPearl и обхода ограничений новичка.
- Запрещено использовать альтернативный аккаунт после бана, мута, ограничения доступа или конфликта с модерацией.
- Передача аккаунта другому человеку, если она затрудняет разбирательство или скрывает нарушителя, может рассматриваться как отдельное нарушение.
4. Что допустимо во внутриигровом конфликте
Civeria — не сервер «мирного строительства». Конфликт здесь является частью игры.
- Разрешены кража, шпионаж, предательство, блокада, дипломатический обман, экономическое давление и война между игроками и группами.
- Разрешены рейды, разрушение укреплённых и неукреплённых объектов, захват имущества и борьба за инфраструктуру, если они достигнуты честным путём через игровые механики.
- Разрешено пленение через PrisonPearl в рамках механики сервера.
- Разрешены политические союзы, заговоры, переходы между сторонами конфликта и внутриигровое принуждение к договору.
- Не считается нарушением морально неприятное, но честное игровое действие, если оно не связано с техническим злоупотреблением и не выходит в реальную жизнь.
5. Что запрещено даже во время войны
- Запрещены доксинг, реальные угрозы, призывы к травле, шантаж вне игры и публикация личной информации.
- Запрещено массово оскорблять, преследовать или унижать человека за пределами нормального игрового конфликта, особенно по признакам личности, происхождения, пола, возраста или здоровья.
- Запрещён спам, флуд, намеренное засорение чатов и любое поведение, которое мешает нормальному общению сообщества.
- Запрещено выдавать себя за администрацию, фальсифицировать официальные объявления и вводить игроков в заблуждение от имени модерации.
6. Бой, смерть и выход во время конфликта
- PvP-tag длится 20 секунд; новый подтверждённый PvP-урон обновляет срок для обеих сторон.
- Обычный выход вне боя оставляет физическое тело игрока в мире на 15 секунд. Выход с активным combat-tag оставляет тело на 30 секунд.
- Сам выход во время combat-tag не является автоматической смертью: последствия смерти наступают, если оставленное физическое тело действительно убито. Если оно пережило свой срок, сохранённое состояние возвращается игроку при входе.
- Для безопасного выхода вне боя используйте
/safequitили/sq: после 7 секунд без помех игрок отключается без физического тела. Отсчёт отменяют движение дальше одного блока, получение или нанесение урона, телепорт, смена мира, изменение транспорта, смерть или начало PvP-tag. - Разрыв соединения, timeout и иные технические способы отключения сами по себе не дают безопасного выхода и могут оставить физическое тело по обычным правилам.
- Плановая остановка или рестарт сервера обрабатываются системой отдельно и не считаются попыткой побега.
- Запрещено намеренно манипулировать соединением, состоянием клиента или сторонними программами, чтобы сорвать бой, физическое тело, пленение или преследование.
7. Новички и стартовые механики
- После первого входа игрок получает 6 часов защиты новичка, которые считаются только по активному времени. AFK и офлайн этот срок не расходуют.
- Защита новичка не делает игрока бессмертным и не защищает его постройки: новичка можно атаковать и убить, а имущество действует по обычным правилам. Пока срок активен, новичка нельзя пленить через PrisonPearl.
- При первом входе сервер выбирает безопасную случайную точку не дальше 3000 блоков от штатного спавна основного мира. После обычной смерти действующая кровать, якорь или иная личная точка возрождения имеет приоритет; если такой точки нет или она недоступна, сервер снова выбирает безопасное случайное место.
/ott <ник>— одноразовый телепорт новичка к онлайн-игроку только после его явного согласия. Запрос действует 60 секунд и недоступен в бою, при заключении, после окончания защиты новичка или после уже использованного телепорта.- Использовать защиту новичка или
/ottкак щит для чужой стороны, безопасного курьера или хранилище, способ тактической эвакуации либо обход иных ограничений запрещено. - Вступление в обычную группу само по себе не прекращает временную защиту новичка.
8. Границы вмешательства администрации
- Администрация не назначает победителей политических конфликтов и не решает, чья сторона «морально права».
- Честные потери не возвращаются. Если вас ограбили, победили, пленили, разрушили базу или забрали ресурсы без нарушения правил, это остаётся частью истории мира.
- Откаты и компенсации возможны только при подтверждённом баге сервера, административной ошибке или крупном техническом сбое.
- Административные инструменты используются для модерации, расследований, проверки на читы и диагностики, а не как разведка в интересах какой-либо стороны.
- Проверка на читы проводится только для обеспечения честной игры; полученные при ней технические данные не должны использоваться вне модерационного разбирательства.
- Владелец сервера остаётся нейтральным и не участвует в государственном, экономическом и военном соперничестве как обычный игрок.
- Если ситуация касается собственной группы модератора или его союзников, он должен самоотстраниться от разбирательства.
9. Жалобы, доказательства и апелляции
- Жалобы и апелляции подаются через Discord сервера или иной официальный канал, указанный администрацией.
- Полезными доказательствами считаются скриншоты, видео, логи, подтверждённые серверные записи и последовательные свидетельства участников.
- Фальсификация доказательств, монтаж с целью обмана и сокрытие значимого контекста могут рассматриваться как отдельное нарушение.
- Апелляция не означает автоматической отмены наказания. Решение пересматривается только при наличии аргументов или новых данных.
10. Наказания
Администрация выбирает меру, исходя из тяжести проступка, его последствий, истории нарушителя и попыток скрыть нарушение.
- За лёгкие нарушения возможны предупреждение, устное замечание, временный мут или краткий бан.
- За серьёзные нарушения возможны длительный бан, конфискация нечестно полученного преимущества, снятие роли и ограничение доступа к отдельным системам.
- За читы, дюпы, угон аккаунтов, реальное давление, обход бана и разрушительные технические злоупотребления возможен немедленный перманентный бан без ступенчатой системы предупреждений.
- Попытка скрыть нарушение, переложить вину на другого человека или использовать дополнительный аккаунт обычно утяжеляет итоговое наказание.
11. Итог
На Civeria разрешён жёсткий игровой конфликт, но запрещена нечестная игра. Если коротко: побеждать можно силой, хитростью, организацией и риском — нельзя только читами, абузом и давлением вне игры.