Механики Civeria
Здесь собраны системы, с которыми игрок действительно сталкивается в мире: первое появление и защита новичка, владение имуществом, укрепление построек, защита территории, наблюдение, безопасный выход из игры и пленение противников.
На Civeria нет обычного чанкового привата, виртуального магазина и кнопки объявления войны. Собственность привязана к конкретным блокам, защита строится игроками, а конфликт происходит непосредственно в мире.
Первое появление, защита новичка и /ott
Новый игрок не появляется на общей площадке. После первой полноценной авторизации Welcome выбирает безопасную случайную точку в основном мире в радиусе до 3000 блоков от штатного спавна мира.
- AFK и офлайн не расходуют шестичасовой срок защиты новичка.
- Защита новичка не отменяет обычный урон и не защищает постройки. Она не даёт захватить новичка через PrisonPearl, пока срок не закончился.
- При поиске точки сервер избегает опасной поверхности, края WorldBorder, слишком близкого появления к онлайн-игрокам и активных вражеских Bastion.
- После смерти рабочая кровать, заряженный якорь или другая действующая личная точка возрождения остаётся приоритетной. Если точки нет, она разрушена, перекрыта или якорь недоступен, используется безопасный случайный респавн тем же алгоритмом.
/ott <ник>отправляет онлайн-игроку запрос на одноразовый телепорт. Он действует 60 секунд и требует явного принятия; при активном PvP-tag или заключении телепорт не выполняется./guideповторно открывает краткое руководство по основным системам сервера.
/guideоткрыть руководство/ott <ник>запросить одноразовый телепорт/ott acceptпринять входящий запрос/ott denyотклонить входящий запросГруппы и имущество
Группа — универсальная организация для совместного владения. Сервер не объявляет её городом, государством или кланом: назначение определяют сами участники. После авторизации каждому игроку автоматически создаётся личная группа имущества, в которой всегда только один участник — её владелец; приглашать других игроков в личную группу нельзя.
/groups
Открывает весь интерфейс обычных групп, приглашений, ролей и прав доступа.
- УчастникПользуется имуществом группы в пределах разрешённых действий.
- МодераторПриглашает новых участников и исключает обычных членов.
- УправляющийНастраивает доступ к имуществу и управляет младшими ролями.
- ВладелецИмеет высший уровень управления, назначает владельцев и может удалить обычную группу по безопасной процедуре.
Имущество обычной группы не бывает публичным по умолчанию: действие разрешается только участникам с достаточным уровнем права. Личная группа всегда принадлежит одному игроку и не используется как список «доверенных».
Укрепления Citadel
Citadel защищает не территорию целиком, а выбранные физические блоки: стены, двери, сундуки, бочки, шалкеры, кровати, датчики, рельсы и другие поддерживаемые объекты. Укрепление можно разрушить, но сначала противнику придётся исчерпать его запас прочности.
Выберите владельца
Введите /ctr личное или полное название группы, которой будет принадлежать объект.
Возьмите материал
Камень или булыжник, железный слиток либо алмаз определяют уровень укрепления.
Ударьте по блоку
Левой кнопкой мыши ударьте подходящий блок. Тем же режимом можно ремонтировать свои повреждённые объекты.
/ctr [владелец]включить создание и ремонт/ctiпосмотреть сведения об объекте/ctoвыключить активный режим/ct materialsпоказать материалы уровней/ct statusпроверить состояние и текущий режим| Уровень | Материал | Максимум | При создании | Созревание | Ремонт |
|---|---|---|---|---|---|
| Каменный | Камень / булыжник | 80 HP | 8 HP | 1 час | +20 HP |
| Железный | Железный слиток | 400 HP | 40 HP | 6 часов | +100 HP |
| Алмазный | Алмаз | 1600 HP | 160 HP | 24 часа | +400 HP |
- Прочность растёт постепенно во время созревания, а не появляется целиком сразу.
- Враждебный удар приостанавливает созревание на 30 минут.
- После враждебного урона объект нельзя ремонтировать 10 минут.
- Материал ремонта ищется во второй руке, затем в хотбаре и основном инвентаре.
- Связанный двойной сундук защищается целиком; двери и кровати обрабатываются как составные объекты.
- Поддерживаются все четыре вида рельсов. Разрушение блока-опоры под укреплённой рельсой не снимает защиту и не заставляет рельсу выпасть.
- Опору укреплённой двери, кнопки или рычага нельзя использовать как простой обход защиты: Citadel сохраняет объект либо направляет действие в его укрепление.
- Обычный и плачущий обсидиан можно укреплять. Они получают ручной урон по HP, но не теряют HP от взрывов.
- Обычные и липкие поршни укреплять нельзя.
- Изменение состояния меди, её вощение и поддерживаемые изменения состояния блока сохраняют укрепление и его HP.
Неукреплённые части постройки остаются обычными. Поддерживаемые блоки можно уничтожить честным уроном, а отсутствие владельца в сети не делает имущество бессмертным.
Бастионы
Бастион — укреплённое стратегическое ядро, которое после 24 часов созревания создаёт защитное поле. На релизе ядра разрешены только в основном мире world. Радиус поля — ровно 20 блоков от ядра по каждой оси: полный размер зоны составляет 41×41×41 блок.
L — магнетит
N — незеритовый слиток
Как запустить поле
Скрафтите специальное ядро, установите его и укрепите через Citadel. Поле существует только у действительного укреплённого ядра и полностью включается после 24 часов созревания.
Что подавляется у врагов
Ender Pearl и Chorus Fruit, размещение опасных блоков и сущностей, использование жидкостей и попытки создать новое укрепление внутри активного поля. К опасным объектам относятся, например, TNT, обсидиан, кровати, якоря возрождения, паутина, кристаллы Края и вагонетки с TNT.
Системные и административные телепорты Bastion не блокирует. Союзником считается участник, которому группа разрешает взаимодействовать с имуществом.
Датчики и журналы
JukeAlert позволяет построить собственную систему наблюдения. Датчики принадлежат тому же групповому имуществу, что и укрепления, поэтому доступ к ним определяется ролями.
Датчик тревоги
Сообщает о входе игроков и событиях в зоне, но не хранит полноценный журнал.
Журнал событий
Сохраняет проникновения, действия с блоками и контейнерами, взрывы, убийства и другие важные события.
/jaглавный интерфейс датчиков/jainfo [страница]журнал ближайшего проигрывателя/janame [название]переименовать ближайший датчик/jamute sensor|group|allнастроить личные уведомления- Радиус каждого датчика — 11 блоков во все стороны, то есть зона 23×23×23.
- Датчик созревает столько же, сколько соответствующий уровень Citadel: 1, 6 или 24 часа.
- После 30 дней без посещения уполномоченным участником датчик засыпает; новое посещение будит его.
- Чат объединяет частые одинаковые уведомления, но события в журнале сохраняются отдельно.
Бой, выход и физическое тело
Выход из игры не является способом мгновенно убрать персонажа из мира. CombatTag оставляет физическое тело-Mannequin с инвентарём, здоровьем, бронёй и эффектами игрока.
Даже вне PvP физическое тело ненадолго остаётся в мире. Если оно переживает срок, сохранённое состояние возвращается при входе.
При активном PvP-tag тело остаётся на 30 секунд независимо от остатка самого тега и может быть убито противником.
/safequitБезопасный выход без тела, если PvP-tag отсутствует и игрок успешно завершил отсчёт.
- PvP-tag длится 20 секунд, применяется к обеим сторонам подтверждённого PvP и обновляется новым ударом.
- Членство в одной группе не даёт иммунитет от CombatTag.
- Сам logout не является автоматической смертью. Смерть фиксируется, если оставленное физическое тело действительно убито.
- Убийство тела выдаёт его обычный инвентарь, броню, предметы рук и опыт ровно один раз; Ender Chest в этот дроп не входит.
/safequitотменяется при движении дальше одного блока, получении или нанесении ненулевого урона, телепорте, смене мира, входе/выходе из транспорта, смерти или появлении PvP-tag.- Обычный disconnect, timeout и большинство технических отключений не являются обходом тела; штатный stop/restart сервера сохраняет состояние без массового создания Mannequin.
PrisonPearl и заключение
PrisonPearl превращает победу в подготовленном бою в физическое пленение. Для прямого захвата обычная Ender Pearl должна находиться именно в основной или второй руке убийцы в момент смерти; жемчужина в другом слоте хотбара не считается.
Подготовьте жемчуг
Держите обычную Ender Pearl в основной или второй руке.
Победите противника
При подходящей PvP-смерти одна обычная жемчужина расходуется и становится связанной Prison Pearl.
Сохраните предмет
Пока действительная физическая жемчужина существует, заключённый остаётся в одной из двенадцати камер и отбывает активный срок.
Что можно делать с жемчужиной
Prison Pearl можно носить, выбрасывать клавишей Q, подбирать и перемещать через hopper, а также хранить в разрешённых обычных стационарных контейнерах. Её нельзя бросить как обычную Ender Pearl; dispenser и dropper не запускают её, а мобы не могут подобрать предмет.
Запрещённые для Prison Pearl хранилища и интерфейсы включают Ender Chest, bundle, переносные и установленные shulker box, печи и их варианты, варочную стойку, crafter, наковальню, точило, торговые и другие виртуальные инвентари.
/pp statusкамера, оставшееся время и состояние отсчёта/pp locateмир и актуальные координаты своей жемчужины/pp broadcast [группа|игрок]сообщение участникам своей группы или онлайн-игроку/pp listсписок заключённых, камер и сроков/pp infoсведения о жемчужине в основной руке/pp freeосвободить пленника с подтверждениемЖемчужина остаётся в его физическом теле CombatTag. Быстрое возвращение восстанавливает тело и предмет; убийство тела выбрасывает жемчужину. Если тело штатно истекло по таймеру, удерживаемая им Prison Pearl освобождает заключённого. Безопасный выход через /safequit также сразу освобождает пленников, чьи жемчужины находились у игрока. Плановая остановка сервера и административное отключение обрабатываются безопасно и сами по себе заключение не отменяют.
- Офлайн-время, AFK и нахождение заключённого вне тюремного мира из-за сбоя не засчитываются в шестичасовой срок.
/pp locateдля онлайн-держателя использует его текущие координаты; для Nether дополнительно показывается примерная привязка к обычному миру./pp broadcastпринимает полное название группы из нескольких слов и пишет только её онлайн-участникам; связь работает, пока физическая жемчужина остаётся действительной.- Уничтожение, сгорание, despawn или падение действительной Prison Pearl в пустоту освобождает заключённого.
- По окончании срока или уничтожении жемчужины игрок переносится в безопасную случайную точку основного мира в радиусе до 3000 блоков от штатного world spawn. Проверяются поверхность, WorldBorder, расстояние до игроков и активные вражеские Bastion.
- Прямой убийца имеет приоритет при захвате; для косвенной PvP-смерти система может учитывать недавние стрелы/снаряды, TNT и кристаллы Края в пределах боевого журнала.
Жизнь в тюрьме
Тюремный мир защищён целиком. Заключённый не получает урон и не голодает, а мобы не выбирают его целью. Ломать и ставить блоки, создавать опасные изменения мира, пользоваться кроватями/якорями, порталами или покидать измерение нельзя. Разрешены безопасные контейнеры, подбор и выбрасывание предметов, а из снарядов — снежки; предусмотренные контейнеры постепенно восстанавливают запас снежков.
Транспорт и мировые ограничения
Медные магистрали
Обычная вагонетка разгоняется до 0,40, а рельсы с медным блоком на один или два блока ниже — до 0,92. Окисление и воск не влияют на скорость.
Быстрый полёт
Добрый гаст с игроком-наездником получает 70% дополнительной скорости. Без пассажира бонус снимается.
Зачарованные золотые яблоки полностью запрещены и удаляются даже из вложенных контейнеров. С элитр снимаются все зачарования, а наковальня и стол зачарований не позволяют вернуть их.
Краткий список команд
Старт
/guide /ott <ник>
Имущество
/groups
Укрепления
/ctr /cti /cto /ct status /ct materials
Наблюдение
/ja /jainfo /janame /jamute
Выход
/safequit или /sq
Тюрьма
/pp status /pp locate /pp broadcast /pp list /pp info /pp free
Что важно запомнить
- Первое появление и респавн без действующей личной точки происходят в безопасной случайной точке основного мира, а не на общей стартовой площадке.
- Шестичасовая защита новичка считается по активному времени и защищает от PrisonPearl, а не от обычного урона или разрушения имущества.
- Группы создают игроки, но сервер не назначает официальные города или государства; личная группа имущества всегда состоит только из владельца.
- Защищаются конкретные объекты, а не целые чанки. Любое обычное укрепление остаётся разрушаемым.
- Bastion на релизе имеет радиус 20 блоков по каждой оси и работает только в основном мире.
- Обычный выход тоже ненадолго оставляет физическое тело; для безопасного выхода вне боя существует
/safequit. - Prison Pearl — реальный предмет: его можно украсть, потерять или уничтожить, а срок заключения идёт только в активной игре.
- Основной мир постоянный, поэтому инфраструктура, логистика и история имеют долгосрочную ценность.